Schallwelle
Je niedriger der Wert, desto grösser die Wellenlänge und desto leichter umgeht der Schall Hindernisse.
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Simuliert die Schallabsorption durch Luft und Materialien. Niedrig = hallender Raum, hoch = behandelter Raum.
0.004
x0.15
Schallquellen
Omnidirektionale 360°-Abstrahlung: Alle Frequenzen breiten sich gleichmässig in alle Richtungen aus.
Simulation
Raum: ~64 × 32 m (2.000 m²)
Auflösung: 8 cm/Pixel
Richtwirkung: Kolbenmodell n = f(ka²)
Auflösung: 8 cm/Pixel
Richtwirkung: Kolbenmodell n = f(ka²)
Magic Speaker 360 — FDTD
Physikalische Echtzeitsimulation
∂²u/∂t² = c²∇²u
360°
Gerichtet
Bässe → Höhen
Wand