Onda sonora
Cuanto menor es el valor, mayor es la longitud de onda y más fácilmente el sonido rodea los obstáculos.
25
Simula la absorción del sonido por el aire y los materiales. Bajo = sala reverberante, alto = sala tratada.
0.004
x0.15
Fuentes sonoras
Difusión omnidireccional a 360°: todas las frecuencias se propagan uniformemente en todas las direcciones.
Simulation
Espacio: ~64 × 32 m (2.000 m²)
Resolución: 8 cm/píxel
Directividad: modelo pistón n = f(ka²)
Resolución: 8 cm/píxel
Directividad: modelo pistón n = f(ka²)
Magic Speaker 360 — FDTD
Simulación física en tiempo real
∂²u/∂t² = c²∇²u
360°
Direccional
Graves → Agudos
Pared