Onda sonora
Più basso è il valore, maggiore è la lunghezza d'onda e più facilmente il suono aggira gli ostacoli.
25
Simula l'assorbimento del suono da parte dell'aria e dei materiali. Basso = sala riverberante, alto = sala trattata.
0.004
x0.15
Sorgenti sonore
Diffusione omnidirezionale a 360°: tutte le frequenze si propagano uniformemente in ogni direzione.
Simulation
Spazio: ~64 × 32 m (2.000 m²)
Risoluzione: 8 cm/pixel
Direttività: modello pistone n = f(ka²)
Risoluzione: 8 cm/pixel
Direttività: modello pistone n = f(ka²)
Magic Speaker 360 — FDTD
Simulazione fisica in tempo reale
∂²u/∂t² = c²∇²u
360°
Direzionale
Bassi → Acuti
Parete