Geluidsgolf
Hoe lager de waarde, hoe groter de golflengte en hoe gemakkelijker het geluid om obstakels buigt.
25
Simuleert geluidsabsorptie door lucht en materialen. Laag = galm, hoog = gedempt.
0.004
x0.15
Geluidsbronnen
Omnidirectionele 360°-verspreiding: alle frequenties propageren gelijkmatig in elke richting.
Simulation
Ruimte: ~64 × 32 m (2.000 m²)
Resolutie: 8 cm/pixel
Richtkarakteristiek: zuigermodel n = f(ka²)
Resolutie: 8 cm/pixel
Richtkarakteristiek: zuigermodel n = f(ka²)
Magic Speaker 360 — FDTD
Fysische realtime-simulatie
∂²u/∂t² = c²∇²u
360°
Gericht
Bas → Hogen
Wand